มีเพียงสองช่องวิทยุในมณฑลกวางตุ้งถนนจำลองการขับขี่ชีวิตหนึ่งเล่นเพลงตะวันออกผสมกับมิลเคอร์ตัสและอื่นๆเล่นมากขึ้นมองโลกในแง่ดีและทันสมัยอย่างสังเคราะห์คลื่นเพลง มันเป็นช่องว่างระหว่างสองชนิดที่ดูเหมือนว่าจะเป็นหนึ่งในไฮไลท์ที่อยู่เบื้องหลังถนนกวางตุ้งเมื่อคุณเริ่มต้นการเดินทางบนถนนด้วยกันคุณและป้าของคุณจีนเรียกมันว่าป้า ผู้สูงอายุ Guma ดูถูกจังหวะของเพลงอิเล็กทรอนิกส์หมายความว่าเธอมักจะพยายามที่จะเปลี่ยนช่องวิทยุกลับไปที่คลุมเครือกวางตุ้งสไตล์ที่เธอคุ้นเคยมากขึ้นหลังจากบ่นเกี่ยวกับความหยาบคายของดนตรีสมัยใหม่ แน่นอนคุณสามารถเปลี่ยนช่องกลับไปที่ตำแหน่งเดิมของคุณถ้าคุณเพียงต้องการที่จะทำให้เธอโกรธและหัวเราะคิกคักที่เธอโกรธเมื่อเธอเอื้อมมือไปเปลี่ยนเพลงอีกครั้ง
แม้ว่าปฏิสัมพันธ์เล็กๆน้อยๆนี้เป็นบิตที่น่าสนใจมันไม่ได้เก็บเกมใหม่เป็นเวลานาน การเดินทางไปมณฑลกวางตุ้งคือการเดินทางที่ยาวนานและคดเคี้ยวและเหนื่อยผมไม่ได้บอกว่าเวลา มันไม่เพียงแต่เป็นจังหวะที่ช้าแต่ยังเป็นเครื่องจักรที่เรียบง่ายของตัวละครที่จำกัดเกินไปที่จะถ่ายทอดความรู้สึกใดๆมันเป็นทางเลือกที่โชคร้ายที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดความสนใจมากขึ้ นี้จะกลายเป็นที่ชัดเจนมากขึ้นเมื่อกัวมาบางครั้งให้คุณบางกระป๋องเคล็ดลับในระหว่างการขับขี่ไม่รู้จบของคุณและหนึ่งในเคล็ดลับเหล่านี้จะแนะนำให้คุณเปลี่ยนช่องวิทยุของคุณ แต่ทำไมคุณถึงพูดแบบนั้นกูม่าถ้าตัวเลือกเดียวคือสร้อยข้อมือที่คุณเกลียดความมึนงง มันผิดธรรมชาติแม้แต่ความรู้สึกที่ผิดปกติขยายไปยังส่วนที่เหลือของเกม คุณเล่นซันนี่ถงเป็นบัณฑิตศิลปะหนุ่มที่เพิ่งเสียชีวิตในอุบัติเหตุ พวกเขาทิ้งคุณไว้ที่ร้านอาหารเพื่อให้คุณสามารถจัดการกับป้าของคุณและคุณจะขับรถของพ่อคุณเก่าโทรมรถยนต์ที่มีประวัติหลายสิบปีชื่อเล่นใจดีแซนดี้ไปเยี่ยมญาติของคุณทั่วมณฑลกวางตุ้ง นอกจากนี้คุณยังจะได้รับสูตรจากพวกเขาที่จะเรียกใช้ร้านอาหาร นวนิยายแบบโต้ตอบเป็นถนนจำลองการเดินทางมณฑลกวางตุ้งถนนสลับระหว่างขับรถไปที่บ้านของญาติและโต้ตอบกับครอบครัวใหญ่
ถนนกวางตุ้งอย่างน้อยก็ไม่ประมาทกับภูมิหลังทางวัฒนธรรมของเรื่องราว มันสามารถเห็นได้จากวิธีการที่ดวงอาทิตย์เรียกญาติของเธอในชื่อญาติที่เหมาะสมและความอึดอัดของกูมาหยาบปฏิบัตินิยมและความรู้สึกของการพูดโดยทั่วไปมากจีน นี้เป็นส่วนใหญ่เนื่องจากนักพัฒนาจูสเพิ่มน้ำมันเกมและที่ปรึกษาทางวัฒนธรรมเย็นน้อยที่เห็นได้ชัดว่ามีส่วนร่วมในการสร้างเรื่องราว อย่างไรก็ตามทุกอย่างอื่นบนเส้นทางไปยังมณฑลกวางตุ้งได้อย่างรวดเร็วสั่นคลอนเพราะแทบจะไม่มีความอบอุ่นที่แท้จริงในการปฏิสัมพันธ์กับญาติ เยี่ยมบ้านทุกหลังเป็นปัญหาที่ซับซ้อนของครอบครัวซึ่งซันนี่ต้องแก้ไขและทั้งหมดนี้ถูกแก้ไขด้วยความกระตือรือร้นที่น่าเบื่อและน่าเบื่ออย่างไม่น่าเชื่อ
เช่นเดียวกับนวนิยายภาพการสนทนาจะถูกเลือกจากรายการของตัวเลือกการสนทนาที่เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่คุณสามารถได้รับเพื่อขยายการสนทนาของคุณ ในที่สุดตัวเลือกเหล่านี้มีความหมายเล็กๆน้อยๆและไม่มีผลต่อผลลัพธ์สุดท้ายของเกม มันเป็นสิ่งที่แปลกที่จะทราบว่ามีการขาดที่ชัดเจนของเพลงในการเล่าเรื่องเหล่านี้และเมื่อคุณเลื่อนผ่านการตอบสนองของคุณคุณจะได้ยินเสียงที่แข็งกร้าวของ UI สังเคราะห์ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึ ในตอนท้ายของวันฉันเพียงแค่คลิกที่กล่องโต้ตอบและรีบจบบท ฉันไม่สามารถรอที่จะได้รับบนถนนอีกครั้ง