สล็อต

บ้านของ สล็อต รีวิวขี้เถ้า โคตร

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ต้องปรับการตั้งค่าของเกม สล็อต สยองขวัญไม่กี่เกม ในขณะที่กวีนิพนธ์ที่ทำให้ไม่สงบของ Supermassive Games ก่อนหน้านี้เคยใช้ในภาพยนตร์สยองขวัญของวัยรุ่นและความหวาดระแวงในยุค Puritan กับ Man of Medan และ Little Hope House of Ashes มองไปไกลกว่าในแง่ของอิทธิพลและภูมิศาสตร์ ฉากนี้เกิดขึ้นระหว่างการรุกรานอิรักในปี พ.ศ. 2546 ฉากนี้ห่างไกลจากเรือผีสิงและการทดลองแม่มดที่มีในซีรีส์นี้ การแก้ปัญหาความขัดแย้งล่าสุดกับการแตกสาขาที่ยังคงมีความรู้สึกมาจนถึงทุกวันนี้ โชคดีที่ House of Ashes ใช้สงครามอิรักเป็นมากกว่าฉากหลังที่เรียบง่ายสำหรับการกระโดดข้าม โดยเน้นที่ทั้งสองด้านของสงครามในขณะที่พันธมิตรล้มลงข้างทางเมื่อเผชิญกับภัยคุกคามที่น่ากลัวยิ่งขึ้น

เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ๆ ล่าสุดของ Supermassive ยังใช้ตำนานที่แท้จริงและเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์เพื่อแยกแยะองค์ประกอบที่เหนือธรรมชาติของมัน House of Ashes เริ่มต้นขึ้นในเมือง Akkad โบราณของชาวเมโสโปเตเมียในปี 2231 ก่อนคริสตกาล โดยมีบทนำที่น่าสนใจซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก “คำสาปแห่งอัคคัด” บทกวีที่มีรายละเอียดว่าจักรวรรดิอัคคาเดียนถูกทำลายลงหลังจากที่นารามซินประกาศตัวเป็นกษัตริย์อย่างไร พระเจ้าและปล้นวิหารของหัวหน้าเทพเจ้าเอนลิล โดยธรรมชาติ สิ่งนี้ทำให้เทพสุเมเรียนโกรธ ซึ่งต้องการแก้แค้นโดยการเรียกการบุกรุกจากชาวกู่เถียนที่อยู่ใกล้เคียง House of Ashes เบี่ยงเบนไปจากตำนานอัคคาเดียนโดยทำให้วัดนี้เป็นวัดสำหรับ Pazuzu ราชาแห่งปีศาจ การหมุนวนอันน่าสยดสยองนี้และการปรากฏตัวของสิ่งมีชีวิตใต้ดินที่น่าสะพรึงกลัว ก่อให้เกิดภัยคุกคามต่ออัคคาเดียนที่เหลืออยู่มากกว่า Gutians ที่โจมตี

สล็อต

กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในปี 2546 และภารกิจในการค้นหาอาวุธทำลายล้างที่ไม่มีอยู่จริงของซัดดัม ฮุสเซน นำไปสู่กลุ่มนาวิกโยธินที่ค้นพบวิหารสุเมเรียนที่ทรุดโทรมและสัตว์ประหลาดที่ซ่อนอยู่ภายใน การโยนกลุ่มหัวรุนแรงที่ติดอาวุธหนักเข้าสู่การต่อสู้กับการสร้างสรรค์สิ่งเหนือธรรมชาติเป็นแนวเพลงคลาสสิก แต่เป็นมุมมองที่สดใหม่สำหรับแบรนด์ภาพยนตร์สยองขวัญของ Supermassive การเปลี่ยนจากพลเรือนเป็นทหารส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเมื่อคุณเผชิญหน้ากับศัตรู คุณยังเหนือกว่า และความชั่วร้ายที่มีปีกก็ไม่ได้เอะอะกับกระสุนมากนัก แต่นั่นไม่ได้หยุดนักแสดงจากการใช้กระสุนจริงในถังแทบทุกครั้งที่คุณพบกัน

House of Ashes ไม่เคยน่ากลัวเป็นพิเศษ แต่สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการออกแบบของเกมมากกว่าคลังแสงพลังสูงของนักแสดง พื้นที่แคบๆ ของทางเดินเขาวงกตของวิหารนั้นจงใจจำกัดทั้งการเคลื่อนไหวและระยะการมองเห็นของคุณ ทำให้เกิดความรู้สึกบาดใจในความหวาดกลัวในแทบทุกเกมสยองขวัญ ปัญหาคือคุณไม่เคยตกอยู่ในอันตรายเมื่อต้องควบคุมตัวละครโดยตรง อันตรายจะเกิดขึ้นเฉพาะในช่วงเวลาเร่งด่วนเท่านั้น ดังนั้นนอกเหนือจากการกระโดดข้ามเวลาที่เหมาะสมแล้ว การนำทางไปยังหลอดเลือดแดงที่คับคั่งของเกมก็ค่อนข้างไม่น่ากลัว สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ยังแสดงให้เห็นตั้งแต่เนิ่นๆ และบ่อยครั้งดังนั้นความกลัวในสิ่งที่ไม่รู้จักจึงหมดไปอย่างรวดเร็ว จากที่กล่าวมา ซีเควนซ์แอ็กชันที่ซับซ้อนซึ่งเกิดขึ้นเมื่อคุณต้องเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์แบบตัวต่อตัว ทำให้เกิดช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและเต็มไปด้วยความตื่นเต้นที่สุดในซีรีส์นี้

ไม่มีนักแสดงคนใดที่ไม่มีใครเทียบได้จริง ๆ เว้นแต่คุณจะตั้งใจส่งพวกเขาไปในทิศทางนั้นด้วยตัวเลือกของคุณ มีตัวละครที่เล่นได้ห้าตัว โดยเนื้อเรื่องจะกระโดดไปมาระหว่างตัวละครแต่ละตัวในช่วงเวลาที่แน่นอน เอริคและราเชลเป็นกลุ่มที่อ่อนแอที่สุด สาเหตุหลักมาจากความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขากับคนอื่นครอบคลุมพื้นที่ที่ย่ำแย่เช่นนี้ ทั้งคู่แต่งงานกันแต่แยกทางกันมานานกว่าหนึ่งปีแล้ว และเอริคคิดว่าตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่สุดในการแก้ปัญหาและกลับมาคบกันใหม่ เป็นดินแดนที่น่าเบื่อโดยเนื้อแท้และไม่มีอะไรใหม่ที่จะพูดเพื่อทำให้เรื่องราวของพวกเขารู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าละครที่ถูกแฮ็ก โชคดีที่ไดนามิกระหว่างกลุ่มที่เหลือนั้นน่าสนใจกว่ามาก

ตะวันออกกลางมักไม่ค่อยถูกใช้เป็นฉากวิดีโอเกมนอกเหนือจากเกมยิงปืนทางทหารทั่วไปของคุณ และเกมเหล่านั้นมักไม่สนใจที่จะนำเสนอความขัดแย้งทั้งสองฝ่าย พวกเขามักจะขยายเวลาความรู้สึกต่อต้านอาหรับแทน โดยเล่นเป็นแบบแผนและลดทอนความเป็นมนุษย์ที่วาดภาพชาวอาหรับให้เป็นมากกว่ากลุ่มผู้ก่อความไม่สงบที่กระหายเลือดเพียงเล็กน้อย ตัวละครที่เล่นได้คนหนึ่งใน House of Ashes คือ Salim ทหารที่ไม่เต็มใจในกองกำลังพิทักษ์สาธารณรัฐอิรัก แทนที่จะกล่าวหาเขาอย่างขี้เกียจว่าเป็นคนร้ายเพราะอยู่ฝั่งตรงข้ามกับชาวอเมริกัน Supermassive ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ Salim มีมนุษยธรรมและทำให้เขากลายเป็นคนที่คุณจะห่วงใยและต้องการรับประกันว่าจะมีชีวิตรอด ปฏิสัมพันธ์ของเขากับตัวละครอื่นๆ ส่งผลให้เกมมีช่วงเวลาที่ดีและเจ็บปวดที่สุด ในขณะที่หัวข้ออื่นๆ ของเกม รวมถึงการวิพากษ์วิจารณ์สงครามในอิรัก ปรับการตั้งค่าให้เหมาะสม

ผู้พิทักษ์แห่งมาร์เวลของรีวิว สล็อต กาแล็กซี่

ฉันเป็นแฟนตัวยงของ “ครอบครัวที่ค้นพบ” มีเรื่องให้อบอุ่นใจเมื่อได้เห็นคนแปลกหน้าค้นหาที่อยู่ร่วมกันโดยสนิทสนมกัน เป็นหลักการพื้นฐานของทีมซูเปอร์ฮีโร่หรือศาลเตี้ยทุกทีม รวมถึง Guardians of the Galaxy Guardians of the Galaxy ของผู้พัฒนา สล็อต Eidos-Montréal สร้างขึ้นจากหลักฐานนี้เพื่อนำเสนอเรื่องราวที่น่าทึ่งเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากกลุ่มครอบครัวที่ถูกค้นพบ ในเกม พบครอบครัวแล้ว การปลอมแปลงเป็นนัยในการสนทนาตลอดแคมเปญของเกม แต่เนื่องจากใครก็ตามที่เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว (ที่พบหรืออย่างอื่น) สามารถบอกคุณได้ การสร้างสายสัมพันธ์กับผู้คนไม่ใช่ส่วนที่ยาก เป็นการต่อสู้ดิ้นรนเพื่อรักษาสายสัมพันธ์ที่ต้องใช้ความพยายามจริงๆ และนั่นคือหัวใจสำคัญของ Guardians of the Galaxy ของ Marvel เกมที่บอกว่าครอบครัวที่ครั้งหนึ่งเคยพบสมควรจะต่อสู้เพื่อมัน

ผู้พิทักษ์จักรวาลแห่งกาแล็กซี่ของ Marvel หยิบขึ้นมาหลังจากการสร้างทีมที่มีตำแหน่งซึ่งทุกคนมีประวัติศาสตร์ร่วมกัน มันเล่นได้เหมือน Spider-Man ของ Insomniac Games ผู้พัฒนา Insomniac Games ในลักษณะนั้น – เรื่องราวต้นกำเนิดได้เกิดขึ้นแล้วและตอนนี้ผู้เล่นกำลังติดตามสิ่งที่ตัวละครรู้อยู่แล้ว แม้ว่าฉันจะเห็นว่าการตั้งค่านี้สร้างความสับสนให้กับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับ Peter Quill, Gamora, Rocket, Groot และ Drax ได้อย่างไร (หากคุณไม่ทราบเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขา คุณอาจสับสนว่าทำไม Drax ไม่ไว้วางใจ Gamora ในเมื่อเขา ผู้ที่ฆ่าพ่อของเธอ เป็นต้น) การตั้งค่านี้ใช้ได้ผลในท้ายที่สุดเพื่อผลประโยชน์ของเกม ผู้พิทักษ์จักรวาลแห่งกาแล็กซี่ของ Marvel มักจะก้าวข้ามความคุ้นเคย โดยขุดเข้าไปในด้านจักรวาลที่แปลกประหลาดอย่างน่าพิศวงของจักรวาลของ Marvel ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นมนุษย์ต่างดาวที่ไร้สาระมาก

และมันก็เป็นของมนุษย์ด้วยเช่นกัน และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงได้ผลดี สิ่งเหล่านี้อาจไม่ใช่ Guardians ที่คุณคุ้นเคย แต่คุณอาจไม่คุ้นเคยกับทีมเลย แต่ปัญหาที่พวกเขากำลังพยายามจัดการและเอาชนะนั้นสัมพันธ์กันอย่างลึกซึ้ง สามารถพูดได้เช่นเดียวกันสำหรับพันธมิตรและศัตรูที่แปลกประหลาดมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ผู้พิทักษ์พบ คุณจับประเด็นของพวกเขาและให้ความสนใจกับพวกเขาเพราะพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่เหมาะสมที่สุดจากมุมมองของมนุษย์ เหนือสิ่งอื่นใด ที่จับความรู้สึกของการเป็น Peter Quill หรือที่รู้จักในนาม Star Lord มนุษย์ที่พบว่าตัวเองกำลังสำรวจกาแลคซี่ที่ห่างไกลจากสิ่งที่กำลังเดินทางอยู่บนโลกอยู่เป็นประจำ แต่ในฐานะ Earthling ก็เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการนำทางเหล่านี้ ปัญหาทางช้างเผือกเพราะเขาสามารถดึงเอาความเป็นมนุษย์โดยกำเนิดของเอเลี่ยนเหล่านี้ออกมาได้

คุณสามารถใช้มุมมองที่เป็นมนุษย์ของ Peter ผ่านบทสนทนาของคุณเองได้ คุณจะได้รับโอกาสอย่างสม่ำเสมอซึ่งปีเตอร์สามารถตอบสนองต่อการสนทนาได้หลายวิธี เช่นเดียวกับเกมอย่าง Oxenfree หรือ Afterparty ตัวเลือกที่คุณมีจะแสดงขึ้นในช่วงเวลาจำกัด และคนรอบตัวคุณมักจะไม่หยุดพูดในขณะที่ Peter กำลังคิด ซึ่งนำเสนอโอกาสที่จะไม่พูดอะไรเลย แม้ว่าบางครั้ง การพลาดโอกาสในการพูดก็เป็นความเสี่ยงที่คุ้มค่า เนื่องจากการยืนกรานเพื่อโต้ตอบในบางครั้งอาจช่วยให้คุณรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความรู้สึกของทุกคนได้โดยการฟังการสนทนา

การฟังใครซักคนแทนที่จะฟังแค่คำพูดนั้นเป็นหัวใจสำคัญของการเล่าเรื่องของเกม แคมเปญที่ครอบคลุมของ Marvel’s Guardians of the Galaxy ไม่ได้รับผลกระทบจากการเลือกของคุณ แต่ความสัมพันธ์ส่วนบุคคลและการพัฒนาเรื่องราวบางอย่างได้รับอิทธิพล และผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อคุณฟังสิ่งที่ผู้คนพูดและตอบกลับในลักษณะที่ตอบสนองเท่านั้น ถึงความกังวลของพวกเขา บ่อยครั้ง ผลลัพธ์นั้นส่งผลในทันที แต่มีโอกาสน้อยที่การเลือกของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ อาจมีผลยาวนาน และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นเกมตอบแทนคุณในความขัดแย้งในภายหลังสำหรับการเป็นผู้ฟังที่ดีตลอดหลักสูตร แคมเปญ

สล็อต